Add UDP_INFO protocol message.
[tinc] / src / protocol_misc.c
index 713dacf..b2bc40e 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include "netutl.h"
 #include "protocol.h"
 #include "utils.h"
+#include "xalloc.h"
 
 int maxoutbufsize = 0;
 
@@ -149,3 +150,90 @@ bool tcppacket_h(connection_t *c, const char *request) {
 
        return true;
 }
+
+/* Transmitting UDP information */
+
+bool send_udp_info(node_t *from, node_t *to) {
+       /* If there's a static relay in the path, there's no point in sending the message
+          farther than the static relay. */
+       to = (to->via == myself) ? to->nexthop : to->via;
+
+       /* Skip cases where sending UDP info messages doesn't make sense.
+          This is done here in order to avoid repeating the same logic in multiple callsites. */
+
+       if(to == myself)
+               return true;
+
+       if(!to->status.reachable)
+               return true;
+
+       if(from == myself && to->connection)
+               return true;
+
+       if((myself->options | from->options | to->options) & OPTION_TCPONLY)
+               return true;
+
+       if((to->nexthop->options >> 24) < 5)
+               return true;
+
+       char *from_address, *from_port;
+       /* If we're the originator, the address we use is irrelevant
+          because the first intermediate node will ignore it.
+          We use our local address as it somewhat makes sense
+          and it's simpler than introducing an encoding for "null" addresses anyway. */
+       sockaddr2str((from != myself) ? &from->address : &to->nexthop->connection->edge->local_address, &from_address, &from_port);
+
+       bool x = send_request(to->nexthop->connection, "%d %s %s %s %s", UDP_INFO, from->name, to->name, from_address, from_port);
+
+       free(from_address);
+       free(from_port);
+
+       return x;
+}
+
+bool udp_info_h(connection_t *c, const char* request) {
+       char from_name[MAX_STRING_SIZE];
+       char to_name[MAX_STRING_SIZE];
+       char from_address[MAX_STRING_SIZE];
+       char from_port[MAX_STRING_SIZE];
+
+       if(sscanf(request, "%*d "MAX_STRING" "MAX_STRING" "MAX_STRING" "MAX_STRING, from_name, to_name, from_address, from_port) != 4) {
+               logger(DEBUG_ALWAYS, LOG_ERR, "Got bad %s from %s (%s)", "UDP_INFO", c->name, c->hostname);
+               return false;
+       }
+
+       if(!check_id(from_name) || !check_id(to_name)) {
+               logger(DEBUG_ALWAYS, LOG_ERR, "Got bad %s from %s (%s): %s", "UDP_INFO", c->name, c->hostname, "invalid name");
+               return false;
+       }
+
+       node_t *from = lookup_node(from_name);
+       if(!from) {
+               logger(DEBUG_ALWAYS, LOG_ERR, "Got %s from %s (%s) origin %s which does not exist in our connection list", "UDP_INFO", c->name, c->hostname, from_name);
+               return true;
+       }
+
+       if(from != from->via) {
+               /* Not supposed to happen, as it means the message wandered past a static relay */
+               logger(DEBUG_PROTOCOL, LOG_WARNING, "Got UDP info message from %s (%s) which we can't reach directly", from->name, from->hostname);
+               return true;
+       }
+
+       /* If we have a direct edge to "from", we are in a better position
+          to guess its address than it is itself. */
+       if(!from->connection && !from->status.udp_confirmed) {
+               sockaddr_t from_addr = str2sockaddr(from_address, from_port);
+               if(sockaddrcmp(&from_addr, &from->address))
+                       update_node_udp(from, &from_addr);
+       }
+
+       node_t *to = lookup_node(to_name);
+       if(!to) {
+               logger(DEBUG_ALWAYS, LOG_ERR, "Got %s from %s (%s) destination %s which does not exist in our connection list", "UDP_INFO", c->name, c->hostname, to_name);
+               return true;
+       }
+
+       /* Send our own data (which could be what we just received) up the chain. */
+
+       return send_udp_info(from, to);
+}